Błędy od pierwszego do piątego

Pierwszy: łączenie najdłuższej ścieżki bez patrzenia na wrogów. Drugi: oszczędzanie punktów akcji na później, które nie przychodzi. Trzeci: stanie obok wroga dla wygody. Czwarty: ignorowanie energii na mutacje. Piąty: atakowanie pierwszego celu, który się pokazał.

Każdy z tych błędów ma swoje konsekwencje w rundzie. Razem tworzą styl gry, który kończy się porażką na drugim akcie.

Błędy od szóstego do dziesiątego

Szósty: rozrzucanie punktów mutacji na wszystko zamiast budować specjalizację. Siódmy: pomijanie kontraktów, które dają realne zasoby. Ósmy: granie na automatycznym pilocie. Dziewiąty: panika pod presją. Dziesiąty: rezygnacja po pierwszej przegranej misji.

„Najczęstszy błąd nowych graczy to myślenie, że gra wybacza odruchy. Nie wybacza.”

Jak się ich pozbyć

Świadomość to połowa pracy. Druga połowa to trening: powtarzanie misji tylko po to, żeby przestać robić jeden błąd. Nasz Pakiet Startowy zawiera pełną listę kontrolną na każdy dzień pierwszego tygodnia.

Jeśli chcesz przyspieszyć, zobacz Pakiet Startowy albo umów Coaching Indywidualny.

poradypoczątkującybłędytaktyka