Oficjalna polska strona

Ticket to Earth — taktyka, która czyta Twoje ruchy

Taktyczny RPG od Robot Circus, w którym walka to siatka kafelków, fabuła to żywy komiks science fiction, a stawką jest bilet na ostatni statek ewakuacyjny z umierającej kolonii New Providence.

Komiks science fiction

Fabuła czytana jak album, który sam przewracasz

New Providence umiera od lat, a Ty oglądasz to z bliska: panel po panelu, misja po misji. Robot Circus napisał historię o cenie ucieczki, nie o ratowaniu świata.

Ostatni statek

Bilet na ewakuację ma swoją cenę

Rose walczy o miejsce na statku, który zabierze ocalałych. Każda misja to krok bliżej lub o krok za daleko. Sprawdź, czy masz na to, czego wymaga plansza.

Ticket to EarthRobot CircusTaktyczny RPGNew ProvidenceGoogle Play4.8 / 5 ocen graczy Ticket to EarthRobot CircusTaktyczny RPGNew ProvidenceGoogle Play4.8 / 5 ocen graczy
Manifest
Większość gier mobilnych traktuje planszę jak tło. Ticket to Earth traktuje ją jak przeciwnika. Każde pole jest decyzją, każda ścieżka ma cenę, a runda kończy się wtedy, kiedy ją źle rozegrasz, nie kiedy Ci się znudzi.

To jest strona dla graczy, którzy nie szukają kolejnego time-killera. Szukają gry, w której mozna myśleć: policzyć rundy, zaplanować mutacje, wybrać moment ataku. Jeśli to Ty, jesteś w dobrym miejscu.

Warstwa puzzli

Łączenie kafelków w ścieżki to mechanika znajoma z match-3, ale tutaj służy celowi militarnemu. Ścieżka to ruch, zasób i pozycja w jednym.

Warstwa taktyczna

Punkty akcji, zasięgi wrogów, wysokości pozycji i kolejność działań. Gra myśli jak XCOM, wygląda jak komiks, gra się jak puzzler.

Warstwa fabularna

Upadająca kolonia, cztery frakcje i ludzie, którzy nie zmieszczą się na ostatnim statku. Historia idzie przez wszystkie misje, nie obok nich.

2014

Pierwszy prototyp

Robot Circus eksperymentuje z połączeniem puzzli i taktyki turowej.

2017

Premiera gry

Ticket to Earth trafia na urządzenia mobilne i zbiera nagrody za design.

2021

Rozbudowa świata

Kolejne akty kampanii, kontrakty i pogłębienie frakcji New Providence.

Dziś

Polska społeczność

Nasza strona, poradniki i usługi dla graczy z Polski.

Laboratorium siatki

Siatka bojowa pod mikroskopem

Podgląd żywej ścieżki: czerwone pola to planowany ruch, niebieski punkt to cel mutacji. Tak czyta się planszę na poziomie taktyka.

Ścieżka Cel mutacji Neutralne
Koszt ścieżki3 AP
Zasięg zagrożenia68%
Naładowanie mutacji91%
Przewaga pozycji+12%
0

pól na standardowej planszy

0

typów kafelków w grze

0

sekundy na ocenę u mistrza

Trenuj siatkę
Arsenał umiejętności

Osiem mocy, jedno koło decyzji

Wybierz umiejętność na kole selectoru, aby zobaczyć jej profil bojowy.

Mutacja

Wybierz moc z koła

Profil mutacji

Umiejętności, które zmieniają rundę

Stat A

Kliknij moc

Stat B

z koła obok

Każda mutacja ma własną ekonomię: koszt akcji, czas ładowania i moment, w którym zwraca się najbardziej. Ekspert nie wybiera najsilniejszej, tylko tę, która pasuje do rundy.

Mutacje Rose
HUD bojowy

Punkty akcji, strefy i oddech rundy

Interfejs walki w Ticket to Earth pokazuje wszystko, co liczy się w decyzji: ile ruchów zostało, gdzie jest bezpiecznie, kiedy mutacja się naładuje. To HUD myślący, nie dekorujący.

Punkty akcji

Każdy ruch wydaje zasób, którego nie odzyskasz w tej rundzie.

Strefy zagrożenia

Czerwone pola pokazują zasięg wroga. Znasz je zanim padnie cios.

Energia mutacji

Ładuj przez zbieranie pól, wydawaj w kluczowym momencie.

Pozycja ataku

Wysokość i kąt wpływają na obrażenia. Geografia to broń.

Live HUD

Runda

07

AP

3 / 5

Mutacja

91%

0

AP na rundę

0

stref zagrożenia

0

s średniej walki

Silnik komiksu

Gra, która wygląda jak przewracana strona

Porównaj standardową animację z panelem komiksowym Ticket to Earth. Różnica nie jest kosmetyczna.

Zwykła gra mobilna

Ciągła animacja, która mija i znika z pamięci.

VS

Ticket to Earth

Kadr komiksu, który zostaje w głowie na długo.

Panele narracyjne

Fabuła przechodzi w klatkach, które kontrolujesz tempem.

Paleta plakatowa

Szare, rdzawe tło kolonii i czyste akcenty umiejętności.

Kadrowanie akcji

Uderzenie to panel, eksplozja to strona, reakcja to kadr.

Analiza stylu
Lookbook postaci

Ludzie, którzy zostali na planszy

Drużyna Rose to nie statystyki. To charaktery z przeszłością, długami i powodami, dla których nie wsiadły na statek.

Model postaci Rose
Bohaterka Klasa: Mutantka

Rose

Córka inżyniera kolonii, który zniknął zanim zaczął się kryzys. Dziedziczy mutacje i listę pytań bez odpowiedzi. Na planszy: elastyczna, mobilna, niebezpieczna w dobrych rękach.

„Bilet nie jest dla tych, którzy uciekają. Jest dla tych, którzy zasłużyli.”

9

Mobilność

7

Obrażenia

8

Kontrola

Droga gracza

Od nowicjusza do legendy planszy

Progresja w Ticket to Earth to nie grind. To odblokowywanie nowego języka taktyki.

Rekrut

Podstawy siatki i pierwsza mutacja.

Wojownik

Świadome ścieżki i pierwsze combo.

Taktyk

Planowanie dwóch rund naprzód.

Weteran

Bossowie i maksymalizacja rund.

Legenda

Mistrzostwo i reputacja w społeczności.

Nagrody rangi

Co odblokowujesz po drodze

Skórki, animacje, tryby wyzwań, kontrakty premium i miejsce na tabelach. Ranga to nie tylko prestiż, to dostęp do trudniejszej gry.

Egzamin

Test mistrzowski

Nasz wewnętrzny egzamin sprawdza czytanie siatki, ekonomię AP i decyzje pod presją. Zdaj go, a dostaniesz rekomendację do naszych zaawansowanych usług.

  • 20 plansz testowych pod czas
  • Analiza stylu decyzji
  • Certyfikat dla społeczności
Przygotuj się z bootcampem
Frakcje

Cztery siły, jedna kolonia

Korporacja, powstańcy, kult i roboty. Każda frakcja ma swoją logikę, swoje terytorium i własną cenę zwycięstwa.

Korporacja

Właściciel, który policzył, że kolonia nie zwraca kosztów ratowania. Wycofuje ludzi i zasoby, zostawia resztę.

Styl walkiDystans i osłony
WpływPort i administracja

Powstańcy

Ludzie, których zostawiono i którzy nie zamierzali czekać. Walczą o przetrwanie i o sprawiedliwość.

Styl walkiSzybkie uderzenia
WpływDzielnice i podziemie

Kult

W katastrofie widzą objawienie. Ich logika jest nieprzewidywalna, ich obecność zmienia każdą planszę.

Styl walkiChaos i ofiary
WpływŚwiątynie i wraki

Roboty

Maszyny wykonujące instrukcje, których nikt już nie kontroluje. Precyzyjne, bezlitosne, konsekwentne.

Styl walkiWzorce i presja
WpływFabryki i tunele

Tygodniowa mapa wpływów

Kto kontroluje najwięcej sektorów New Providence w tym sezonie.

Korporacja34%
Powstańcy41%
Kult + Roboty25%
Przewodnik po frakcjach
Kampania

Droga do ostatniego statku

Trzy akty, dziesiątki misji i jeden bilet. Wybierz akt, aby zobaczyć co Cię czeka.

12 misji

Poznanie zasad

Kolonia jeszcze oddycha, ale już kaszle. Rose uczy się siatki, Ty uczysz się myśleć dwie rundy naprzód. To najłagodniejszy akt i ostatni, w którym gra tłumaczy zamiast karać.

Poziom trudnościWprowadzenie
BossKapitan Portu
16 misji

Wybór sojuszy

Frakcje otwierają się i zamykają zależnie od Twoich decyzji. Gra zaczyna wymagać planowania zasobów i budowy drużyny, nie tylko walki.

Poziom trudnościŚredni
BossWódz Powstańców
9 misji + finał

Cena biletu

Ostatni statek nie czeka na każdego. Gra sprawdza wszystko, czego się nauczyłeś, i dodaje pytanie, na które nie ma dobrej odpowiedzi.

Poziom trudnościWymagający
BossDyrygent Kultu
Lokacje

Sektory New Providence

Od portu ewakuacyjnego po tunele fabryk. Każda lokacja ma własną taktykę i własny nastrój.

Port Dzielnice Fabryki Świątynia

Port Ewakuacyjny

Szerokie pole, mało osłony, presja korporacji. Walki o tempo i pozycję.

Dzielnice Powstańców

Ciasne uliczki, mnóstwo osłon, zasady gry ulicznej. Tu każde pole ma znaczenie.

Fabryki Robotów

Tasmy i wzorce maszynowe. Najtrudniejsze plansze do czytania w grze.

Zobacz w galerii
Prasa

Co mówią o grze

„Jedna z najlepszych gier taktycznych na mobile. Puzzle i strategia w idealnej równowadze.”

TouchArcade — 9/10

„Komiksowy styl, który nie przykrywa słabej gry. Tu pod piękną formą jest twarda taktyka.”

Pocket Gamer — 4.5/5

„Robot Circus udowadnia, że mobile może mieć grę z charakterem i zębami.”

IGN — Editor's Choice

Najlepsza gra strategiczna roku

Nagrody niezależne i nominacje w kategoriach design i narracja.

Pobierz presskit
Społeczność

Ściana uderzeń graczy

Najlepsze kadry z plansz wysłane przez społeczność. Twój może tu być następny.

Kadr z planszy bojowej
Finał rundy — @m_taktyk
Panel komiksu z grą
Panel 12, Akt II — @rosa_k
Mutacja w akcji
Fala uderzeniowa — @demon
Port ewakuacyjny
Port przed burzą — @lisek
Postać w walce
Wolf kontra robot — @aga_b
Zakończona misja
Misja 14, idealna — @kris
Widok kolonii
New Providence o zmierzchu — @ola
Boss w akcji
Boss Dyrygent — @mike_t
Mini-gra

Złap rytm siatki

Test refleksu taktyka. Kliknij pad, gdy zgaśnie czerwone światło i zareaguj, zanim plansza zmieni się sama. Pokaż, że masz tempo mistrza.

Twój wynik

—

Kliknij, aby rozpocząć test refleksu

Czerwony = czekaj, niebieski = reaguj

Technika

Jak gra działa na telefonie

Komiksowy styl to nie tylko estetyka, to też inżynieria. Mniej renderów, więcej stylu, pełna płynność.

Płynność

0

Stabilne tempo nawet na średniej klasy urządzeniach z Androidem.

Bateria

0

Czas grania bez obaw o nagrzewanie i szybkie rozładowanie.

Waga

0

Rozmiar instalacji: dużo gry, mało megabajtów.

UrządzenieWydajnośćJakośćTryb
Flagowce (Snapdragon 8 / Dimensity 9)PełnaMaksymalna60 FPS
Średnia półka (Snapdragon 6/7)WysokaWysoka60 FPS
Starsze modeleStabilnaŚrednia30-60 FPS
Ostatnie wezwanie

Plansza czeka. Statek nie.

Pobierz Ticket to Earth i dowiedz się, czy Twój bilet na ewakuację jest zasłużony.

Kod QR do pobrania gry

Zeskanuj kod