Mapa wpływów kolonii

New Providence to nie jedna strona konfliktu. To miejsce, gdzie cztery frakcje grają własną grę, a Rose i jej drużyna są pięściarzami, którzy weszli w cudze rozgrywki. Zrozumienie ich motywacji zmienia sposób, w jaki odczytujesz każdą misję.

Gra nie maluje dobrych i złych. Każda frakcja ma rację, która się broni, i cenę, którą chce zapłacić. To rzadkość w mobilnych RPG i jeden z powodów, dla których fabuła Ticket to Earth trzyma tak dobrze.

Korporacja

Właściciel kolonii, dla którego New Providence było inwestycją, nie domem. Kiedy inwestycja zaczęła tracić, korporacja zaczęła wycofywać ludzi i zasoby, zostawiając resztę na siatkę losu. To frakcja porządku i cynizmu.

Powstańcy

Ludzie, których korporacja zostawiła, a którzy nie zamierzali czekać na ostatni statek z biletami, których nie kupią. Walczą o przeżycie i o zemstę, nie zawsze w tej kolejności. To frakcja, która najbliższa jest sercu Rose.

„W New Providence nie ma dobrych stron. Są tylko decyzje, za które ktoś zapłaci.”

Kult i roboty

Dwie siły, które gra traktuje osobno: kult widzi w katastrofie objawienie, roboty widzą w niej instrukcję. Obie są niebezpieczne, obie mają swoją logikę i obie zmieniają planszę, kiedy się pojawiają.

Jeśli interesuje Cię świat gry głębiej, sprawdź naszą Konsultację Lore i Fabuły albo wpis Historia New Providence.

lorefrakcjeNew Providencefabuła